EON ICO Part 2

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게임 시장 (소프트웨어)은 수십억 달러의 사업이며 수년간 계속되고 있습니다. 2017 년에는 116 억 달러에 달합니다. 중요한 것은 1 세대 게이머가 현재 막대한 소비력으로 성장하고 있다는 것입니다. 따라서 어린이들 사이에서 높은 보급률에도 불구하고 비디오 게임은 더 이상 어린이 게임으로 간주 될 수 없습니다. 사실 비디오 게임은 미국의 노인들 사이에서 점점 인기가있는 것으로 나타났습니다. 흥분과 정신적 민첩성이 시니어 게이머가이 엔터테인먼트를 선택한 이유에 대해 언급 한 주요 이유 중 하나입니다.

게임 업계의 규모와 가치가 계속해서 커지면서 일부 회사는 암호 체인, 토큰 및 이점을 활용하기 위해 Blockchain을 중심으로 게임을 제작하려고합니다.

최근 몇 년 동안 게임은 게임 아이템의 보안과 복원을 위해 지갑이나 토큰과 같은 블록 체인 기능을 사용하여 시장에 진입했습니다. 이런 식으로 플레이어는 약탈되고 산 물건이나 통화를 더 많이 소유하게됩니다. Blockchain 메모를 사용하면 플레이어는 소유자 및 다른 플레이어에게 항목의 가치를 할당하는 소유권을 보장받을 수 있습니다.

blockchain 자산 기반의 게임까지 게임의 경제의 실제 돈 피어 – 투 – 피어 경쟁, 중, 분산되어 게임의 논리에, blockchain가 비디오 게임과 다음의 제품에 통합 될 것입니다 방법에 대한 세계의 가능성이있다. 그들 주위에 지어졌습니다.

EON : 게임 배포 플랫폼

EON Foundation은 http://eontoken.io/ 에서 온라인으로 볼 수 있으며 , 당분간 게임에 관심이있는 cryptocurrency 팬들의 마음을 사로 잡았습니다. 회사는 블록 체인에 대한 게임 컨셉을 대중화하는 중요한 작업을 수행했으며, 최근의 노력 중 일부는 활발한 암호 게임 커뮤니티에 흥분을 불러 일으켰습니다.

최근이 회사는 EON 플랫폼 창설에 대한 관심에 관한 성명을 발표했다. EON 플랫폼은 게임 배포에서 가장 어려운 문제를 해결하기위한 것입니다.

EON 백서 ( https://docsend.com/view/yuhe5nc) 에 따르면 현재 게임 배포 방법에는 블록 체인 기술로 해결할 수있는 몇 가지 문제가 있습니다. 그들은 다음과 같습니다 :

지불 문제 

일부 지역 유통 플랫폼은 현지 통화 만 지원합니다 (예 : 중국에서 가장 큰 Android 배포 플랫폼은 인민폐 만 지원합니다). 따라서 개발자가 글로벌 사용자를 대상으로하는 게임을 출시하면 해당 지역의 시장 지불 방법을 통합해야합니다. 그들은 보통 현지 파트너를 찾거나 현지 판매 가격을 처리하고 자신의 통화를 교환해야합니다. 이것은 개발자의 비용을 크게 증가시키고 일부 국가의 게이머는 게임을 할 기회가 없습니다.
또한 모든 중앙 집중식 배포 플랫폼은 현재 개발자에게 60 일 동안 지불을 연기하고 해당 월 중 특정 날짜에 지불합니다. 이로 인해 개발자는 현금 흐름을 관리하기가 어렵습니다.

게임 발명 및 게임 프로모션 

개발자에게 또 다른 장애물은 마케팅 비용 증가입니다. 개발자는 새로운 사용자를 확보하는 비용이 1 달러 미만에서 12 달러 이상으로 증가하는 것을 확인합니다. 게임을 홍보하고 플레이어가 게임을 찾을 수있게하려면 개발자가 수익을 배분 플랫폼에 (수익의 30 % 이상) 기여해야하며 시간과 비용을 소비해야합니다. 효과적인 광고 네트워크 검색을 통해 타겟 사용자에게 도달하십시오.

배포 플랫폼의 노출 규칙은 일반적으로 비 투명성으로 비난됩니다 (예 : Apple의 응용 프로그램 기반 권장 시스템은 블랙 박스). 게이머를 위해 설계하는 대신 개발자는 배포 플랫폼의 규칙을 충족하도록 게임을 설계해야하므로 노출을 늘리고 더 많은 사용자에게 도달 할 가능성이 높아집니다.
효과적인 광고 네트워크를 찾는 것도 또 다른 과제입니다. 대부분의 광고 네트워크는 투명하고 추적 가능하지 않기 때문에 개발자는 이러한 네트워크에서 전환율과 ROI (투자 수익)를 계산할 수 없습니다. 사실, 일부 네트워크는 개발자를 위해 실제 사용자에게 접근한다고 주장하지만 실제로 가짜 통계 및 가짜 사용자를 제공합니다.

실제로 최근에 발생한 여러 가지 새로운 마케팅 방법 (예 : 인플루엔자 마케팅)이 있습니다. Marketing Influencer는 전체 대상 시장이 아닌 영향력있는 사람들에게 초점을 맞추는 새로운 형태의 마케팅입니다. 그러나 영향력있는 마케팅은 덜 투명하고 쉽게 추적되지 않습니다.

EON 플랫폼은 에테 리엄 (Ethereum)에 내장 될 것이며 (장래에 다른 첨단 블록 체인 기술도 고려할 것입니다) cryptocurrency 지불을 사용합니다. 이 기술은 블록 체인 거래가 신속하게 이루어지기 때문에 개발자가 신속하게 대금을 수령 할 수있게합니다. 또한 cryptocurrency 시스템이 모든 것을 처리 했으므로 현지 지불 통합 또는 판매 가격 조정에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

EON은 현명한 계약을 통해 플랫폼 간의 트래픽을 추적합니다. Ethereum에서는 모든 사용자 동작을 추적 할 수 있기 때문에 가짜 트래픽을 크게 줄이고 전환율과 ROI를보다 쉽게 ​​계산할 수 있습니다. EON 플랫폼은 또한 게이머가 분산화를 통해 선호하는 게임을 방송하도록 유도하는 인센티브 메커니즘을 갖추고 있습니다.

최종 결과는 개발자와 게이머를위한 윈 – 윈입니다. 개발자는 마케팅 비용을 줄임으로써 더 많은 돈을 버는 반면 게이머는 게임을 더 쉽게 찾고 좋아하는 게임을 지원하여 돈을 벌 수 있습니다.

EON Foundation은 블록 체인 (blockchain)에서 새로운 게임 세대를 창출하기 위해 노력하고 있습니다. Zynga 게임, Facebook 및 USC GamePipe Lab의 파트너가 포함 된 투자 파트너 및 자문 팀은 기술 개발을 위해 회사 대표와 협력하고 있습니다.

 

Official Website Link: http://eontoken.io
Twitter: https://twitter.com/EonToken
Facebook: https://www.facebook.com/eontoken
Telegram: https://t.me/eontoken
White paper : https://docsend.com/view/yuhe5nc

Author: phongqq 

About Kim Ha-eun

나는 투자자에게 해독 성을 가르친다. ICO에 대한 평가와 분석을하기 위해 시간을 보낸다.
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